Tiempo ha cuando aquellos RPG's con héroes cuadriculados y "bellas" princesas desfiguradas por la poca resolución de nuestras maravillas tecnológicas de la época nos encandilaban con sus historias, sus hazañas y sus amoríos.
Poco más hacía falta para mantenernos pegados de manera insana a la gran pantalla de nuestra Telefunken devorando con ilusión durante horas y horas una trama digna de película medieval o fantástica. Ni aceleración 3D, ni sonido envolvente digital, ni HD Ready; no nos hacía falta saber que todo eso no existía. Y digamos que lo retro nunca pierde su encanto.
Desde el país del sol naciente nos llega Yuusha 30, una verdadera obra de anticuario para nuestra PSP en pleno siglo XXI.
Inspirado en los clásicos a los que todos hemos jugado en alguna que otra ocasión, y algo exagerado en cuanto a la pixelización del apartado gráfico, se nos ofrece un nuevo mundo por explorar y criaturas maléficas contra las que combatir.
Pero... ¿Qué tiene de particular este título al margen de la extravagancia gráfica?
Pues bien, lo que hace a este juego una joya en nuestros días de poca originalidad es su concepto en la jugabilidad. Y es que como su propio nombre indica, el "30" no es un gusto del creador, sino una pista sobre su mecánica.
La historia da lugar en los últimos momentos de la extensa guerra entre hombres y demonios que ya dura 500 años. Tras cinco siglos de guerra, la paciencia se agota, por lo que nuestra misión a lo largo del juego será ponerle punto final en sólo 30 segundos. Para ello se nos proporcionará un gran número de misiones al estilo mini-juego con un límite de tiempo de medio minuto. Todo un reto.
Que las apariencias no te engañen, pues como dice la canción: "La belleza está en el interior".
Aún no tiene fecha de salida en Europa, pero sin duda un juego capaz de ponerte al borde del infarto ha de ser bueno, así que esperaré impaciente su llegada.
Patapon, lanzado a principios de este año, se convirtió en un éxito para PSP gracias a su original concepto y atractivo y divertido estilo gráfico. Procedente de los estudios de Sony en Japón, no tardó en compararse con LocoRoco a este juego que mezcla estrategia, ritmo y un poco de rol, no por su género o su jugabilidad, sino por su carácter fresco, humorístico y especialmente bien orientado al juego portátil.
Pues bien, un año después del tremendo éxito cosechado Sony anuncia su secuela. Y promete venir cargada de novedades.
Sin duda la más llamativa es el esperadísimo modo multijugador, en el que la opción de compartir juego brindará la oportunidad de unir hasta tres jugadores al anfitrión sin necesidad de tener una copia original. Este modo de juego servirá para obtener extras y consiste en transportar un huevo gigante protegiéndolo de un malvado villano que intentará arrebatárnoslo. Huelga decir que la coordinación entre jugadores tendrá que ser exacta. Una vez finalizada la misión otro mini-juegos nos esperará para conseguir "cascar" el huevo y quedarnos con el tesoro que guarda.
Es de agradecer que para el diseño y desarrollo de la nueva secuela hayan tenido en cuenta la opinión de los jugadores de la primera parte. Se han incluido más comandos que ejecutar con el tambor, lo que hace variar la jugabilidad, y también más libertad de movimiento, aunque lo que destaca es la posibilidad de configurar nuestro propio personaje, tanto visualmente como a nivel de habilidades.
Por otra parte el número de misiones, enemigos y patapones diferentes ha aumentado también, aunque el mayor incremento se notará en los items. Frente a los ciento y pico del juego original, en Patapon 2 habrá más de quinientos.
En definitiva, la tribu de los Pata se prepara para una nueva aventura en la que el modo multijugador cooperativo es la mayor novedad.
Su lanzamiento está previsto para principios de 2009, si todo marcha como debe no tardaremos en disfrutar de este juegazo.
Recien salidito del horno me he hecho con Lego® Batman. Otro genial juego de PSP (entre otras plataformas) que continúa la saga que Tt Games abrió con los personajes de Lucas Arts.
He podido explorarlo muy por encima pero nada más arrancar la intro sabía que me encontraba ante otra pequeña obra maestra. El juego tiene trazas de ser muy largo, como sus antecesores, y rememora grandes momentos de, esta vez, mi héroe favorito de DC Universe
Cuenta con, por lo menos seis capítulos cada uno con seis fases distintas, en las que iremos haciendo un repaso de todas las películas precedentes a Batman Begins.
Es muy, muy divertido y muy original. Unos gráficos bastante más que aceptables y una B.S.O. que nos transportará años atrás convierten aeste título en un juego altamente recomendable:
Por el título del post es posible que hayais notado mi indignación y enojo. Sí, estoy muy cabreado, pero intentaré no ser muy duro.
Hace casi un año comenzó a rodar por internet el trailer espectacular de un juego que al parecer rompería esquemas. El trailer en sí era capaz de dejarte embobado durante un buen rato sin poder apartar los ojos del monitor, y tras eso te invadía su recuerdo con una necesidad imperiosa de adelantar el tiempo con un Delorean para alcanzar la fecha fijada por el vídeo.
Hablo de este:
"The Force Unleashed" o "El poder de la fuerza" como se ha conocido al sur de Europa.
Sí, otro juego de La Guerra de las Galaxias. Sí, sé que hay muchos pero mira el trailer, este es una pasada. Volví a ver el vídeo una vez tras otra, imaginando ser yo quien tuviera control sobre el personaje, mi machacada psp tendría otra alegría tras el Crisis Core. Un Jedi desconocido y una jugabilidad como la del God of War, ¡qué llegue ya!
Además, en diversos foros comenzaron a proliferar las noticias cuales hongos en un humedal. Hablaban sobre la diferencia de trato entre plataformas. El juego saldría para PS3, para X-Box 360, para Wii, para PS2, para DS y para PSP, pero sólo para la última tendría más modalidades de juego, sería más largo y con más opciones, incluyendo un posible modo infraestructura para jugar online.
Finalmente llegó y yo me hice con él ayer por la tarde. Con cierto nerviosismo conseguí abrir la caja y la tapa del UMD, respiré hondo y lo inicié. Una intro divertida (se ve en el trailer) con el ya manido muñecajo de Lucas Arts actuaba de telonero de una esperadísima secuencia de letras amarillas navegando hacia el espacio, y a partir de ese punto mis expectativas fueron decayendo al ritmo de la marcha imperial.
El juego comienza con una secuencia de vídeo digna de la PSX (como mucho), planetas hiper pixelados, naves cuadrículadas y la llama azul de las propulsiones totalmente desencuadradas... en fin, no tiene importancia, el juego es largo y habrán tenido que recortar megas, es comprensible. La primera misión se inicia en Kashyyyk, donde la misma secuencia mostraba a unos Wokiees navajeros intentando apuñalar a la guardia imperial y de repente, ¡chanán! hace aparición Lord Vader manteniendo una conversación con uno de sus ¿guardaespaldas?, ese momento distrajo mucho más mi atención que lo visto hasta ahora, Darth Vader iba a decir sus primeras palabras ¡y en castellano!... Casi mejor que el personaje hubiera sido mudo. La voz era una especie de carajillero modulada horriblemente con el efecto "robotín" del Loquendo... a penas se le entendía nada, a Eru gracias por los subtítulos que acompañaban sus quejidos.
Tras la primera indignación tomabas el control, por fin, del juego. De repente te ves en el pellejo de Lord Vader y desde ese mismo instante bastaron 5 minutos más para que apagara la consola y devolviera el juego (o lo intentara) a la tienda. Un personaje contrahecho, culón y deformado. Una jugabilidad horrible envuelta en unos escenarios realmente mal acabados, plagados de aristas que parecían atravesar al personaje cuando pasaba cerca, unos sonidos de Casio Tone que a penas podía identificar y para más Inri, un movimiento trabado, porque al parecer la demanda de 333Mhz no es suficiente. En fin, para que seguir hablando.
Pese a haber nacido en el 85', los adelantos tecnológicos me han permitido disfrutar de lo que para mí es la mejor trilogía de la historia del cine, y digo bien, trilogía, porque los supuestos otros tres episodios de la saga me parecen el inicio de una espiral de destrucción que engloba muchísimos fracasos, entre otros, juegos como del que os hablo, y que nada tienen que ver con Luke, Han o Leia.
El señor George Lucas ha decidido seguir explotando su gallina de los huevos de oro hasta límites insospechados, degradando paulatinamente un buen producto y por si fuera poco faltándole al respeto a sus "incondicionales".
La culpa es mía, un juego multiplataforma y multi idiomas está claramente destinado a sacar cuanto más dinero mejor, ¿por qué me dejé engañar? ¿acaso podía esperar que el Señor Lucas recapacitara y volviera a poner su creatividad al servicio del buen hacer?
Espero que nadie haya cometido el error de dejarse los cuartos en este bodrio, y para evitar que alguien dubitativo lo haga:
Os presento el regalo que Square Enix hace a todos sus fan para celebrar el 20 aniversario de Final Fantasy:
En este título se reunirán los héroes y villanos de todas las entregas en un espectacular juego de lucha.
El argumento es sencilo, una batalla entre Cosmos, la Diosa del Orden y Chaos, el Dios del Desequilibrio; para no destruir los Universos en su lucha, cada uno eligirá paladines para que combatan por él…
Del lado del Orden estarán los protas de todos los Finals hasta el X y del lado del Desequilibrio todos los villanos, incluyendo a Sephiroth afortunadamente.
Todos los detalles podeis encontrarlos en ultimagame.com
N+ es un juego simple pero tremendamente adictivo donde un ninja debe recoger todas las monedas del nivel y alcanzar la puerta de salida. Las monedas otorgan más tiempo, pero son arriesgadas de coger, sobretodo en niveles superiores, por eso el jugador debe encontrar el equilibrio entre alcanzar la salida rápidamente y recoger el mayor número de monedas.
El estilo gráfico es totalmente en 2D, y los niveles tienen un componente puzzle bastante alto. La jugabilidad se centra en la increíble agilidad del ninja protagonista, que puede saltar grandes espacios y moverse por todo el nivel a mucha velocidad. Encontrará diferentes tipos de enemigos, cada vez más difíciles de esquivar (porque el ninja no tiene armas), y que le dificultarán aún más la recogida de monedas.
Un título de reciente adquisición (esta mañana) y que puedo decir que los análisis oficiales no hayan dicho ya. Es un juegazo. Parece que Sony comienza a entender que la diversión y el entretenimiento no tienen porque estar estrechamente vinculados con la espectacularidad de los gráficos.
Hace unos días (el jueves) adquirí recien salidito del horno el Buzz para PSP y la verdad es que no suelo opinar sobre los juegos que compro, me hago o pruebo, pero este tiene algo especial.
A pesar de haber recibido cuantiosísimas críticas por el sistema de juego, he de decir, después de testearlo a fondo yo solo y en compañía, que es un juegazo.
Es muy divertido y entretenido y trae un número más que aceptable de preguntas (unas 3.000) suficientes como para que aún no se me haya repetido ninguna.
La verdad es que recomiendo fervientemente la adquisición de este título para todo aquel que tenga en posesión la portátil de Sony
Al parecer, con una nueva encuesta dirigida por Sony Computer Entertainment, la compañia está intentando comprender por qué los usuarios de PSP están hackeando su portátil.
Aunque en la imagen no se aprecia, en dicha encuesta también se incluían preguntas como: "¿Conoces a alguien que haya hackeado, modificado o transferido y personalizado el firmware de su PSP?"
A título personal he de decir, dejando claro previamente que no estoy a favor de la falsificación de software-hardware ni del pirateo de ningún tipo de plataforma, que Sony peca de inocente lanzando a los usuarios este tipo de encuestas.
Quizá deberían dedicar el esfuerzo invertido en estas mamarrachadas en encontrar soluciones (haberlas, haylas) para rebajar el excesivo coste que, al menos en España, alcanzan las consolas, sus juegos y sus accesorios; es indignante comparar el precio de un mismo juego vendido en Japón, Estados Unidos o incluso el resto de Europa. Sin mencionar que, por otra parte, rara vez salen a la luz aquí doblados o al menos traducidos a nuestro idioma (al igual que la propia encuesta...).