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Para ella por saltar tan lejos y para el resto por estar allí:

Tiempo ha cuando aquellos RPG's con héroes cuadriculados y "bellas" princesas desfiguradas por la poca resolución de nuestras maravillas tecnológicas de la época nos encandilaban con sus historias, sus hazañas y sus amoríos.

Poco más hacía falta para mantenernos pegados de manera insana a la gran pantalla de nuestra Telefunken devorando con ilusión durante horas y horas una trama digna de película medieval o fantástica. Ni aceleración 3D, ni sonido envolvente digital, ni HD Ready; no nos hacía falta saber que todo eso no existía. Y digamos que lo retro nunca pierde su encanto.

Desde el país del sol naciente nos llega Yuusha 30, una verdadera obra de anticuario para nuestra PSP en pleno siglo XXI.

Inspirado en los clásicos a los que todos hemos jugado en alguna que otra ocasión, y algo exagerado en cuanto a la pixelización del apartado gráfico, se nos ofrece un nuevo mundo por explorar y criaturas maléficas contra las que combatir.

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Pero... ¿Qué tiene de particular este título al margen de la extravagancia gráfica?

Pues bien, lo que hace a este juego una joya en nuestros días de poca originalidad es su concepto en la jugabilidad. Y es que como su propio nombre indica, el "30" no es un gusto del creador, sino una pista sobre su mecánica.

La historia da lugar en los últimos momentos de la extensa guerra entre hombres y demonios que ya dura 500 años. Tras cinco siglos de guerra, la paciencia se agota, por lo que nuestra misión a lo largo del juego será ponerle punto final en sólo 30 segundos. Para ello se nos proporcionará un gran número de misiones al estilo mini-juego con un límite de tiempo de medio minuto. Todo un reto.


Que las apariencias no te engañen, pues como dice la canción: "La belleza está en el interior".


Aún no tiene fecha de salida en Europa, pero sin duda un juego capaz de ponerte al borde del infarto ha de ser bueno, así que esperaré impaciente su llegada.

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No podía ser en otro sitio que en Japón, donde la policía cree que antes que gastar dinero en un sotfware o un artista especializado, ven más barato crear un retrato robot con la herramienta de diseño de personaje de la Wii...

Vía planetacurioso

El otro día discutiendo sobre "de todo un poco" con un amigo pseudo-nintendero o "casual", porque todo en esta vida hay que encuadrarlo en una patética tribu, me comentaba que no se había arrepentido en ningún momento desde el día en el que adquirió su Nintendo DS Lite: "es barata, entretenida y estéticamente llamativa", me comentaba. Yo, que soy más de la vieja escuela, prefiero mi PSP, ya que conserva el espíritu del videojuego como videojuego y nunca como un sustitutivo de la vida real.

No obstante, en cuanto comenzamos a hablar de cifras, ventas y éxito tuve que darle la razón. Su DS se llevaba de calle las ventas en el mercado electrónico más importante del mundo, Japón.

Aún así y pese a sus demoledores datos apostillé que la estrategia de Nintendo era casi "competencia desleal" y es que con su genial estrategia de promoción y venta había conseguido engatusar a tres generaciones distintas: con CatZ, DogZ, DolphinZ, HamsterZ, HorseZ y "ComprameunaNintendonuevaqueherayadolapantalladetantoacariciaralperroZ", atrapó a los peques de la casa. Juegos como Zelda, Guitar Hero on Tour o el más que trillado Super Mario Karts hacían las delicias de los adultos que habían crecido acompañados de sus héroes. Y por último, títulos como Brain trainer, Training For Your Eyes, English Training y demás "bacalás" de la Touch! Generation engancharon al mercado más difícil, los padres y abuelos.

Esta mañana, buscando carne fresca con la que alimentar al blog me topé con una imagen que me hizo recordar aquella discusión y me hizo pensar: "¿Será este el camino que debe seguir Sony para recuperar su hegemonía?":


Y de repente tuve miedo v_v


La diferencia es que mientras nosotros aquí marginamos a alguien con esa habilidad y le llamamos "friqui" mientras nos tomamos horas y horas para el café de media mañana, ellos se pican e intentan superarse...


Normal que inventaran los videojuegos...

Hace algún tiempo os hablé de que Square Enix trabajaba en un regalo para los fans de la saga Final Fantasy por su 20º Aniversario. Dissidia: Final Fantasy.

De esos juegos por los que uno lamenta no haber nacido en el país del sol naciente. Allí ya tienen la suerte de disfrutar con él.

Por mi parte he conseguido hacerme con un backup que por incomprensión del idioma he desechado en seguida, pero que me ha permitido disfrutar de una impresionante intro:


Los dientes me llegan al suelo =[

Y tras el desquiciante anuncio de Patapón 2 surgido en Japón hace semanas, es el turno de otro juegazo, LocoRoco 2:


220 kilos y 1.35m de robot. Quince articulaciones, siete en cada brazo y una en el torso que le permite rotar sobre sí mismo; suficientes para hacer un número inimagibale de movimientos.

Esto es Motoman SDA10, un droide presentado en la Feria Internacional de Robots de Próxima Generación en Osaka que pretende revolucionar el mundo de la cocina, se basta él sólito para preparar ricas okonomiyakis

Reconoce instrucciones de voz, identifica los ingredientes que queremos que lleven nuestras okonomiyakis y las prepara con los utensilios habituales... Karlos, ve colgando el delantal y deja paso a futuro.

De momento y mientras esperamos a que este bicharraco se entrometa en nuestras cocinas, aprovecho la oportunidad para recomendar esta web: La cocina de Bender

Vía xataka

Hace poco os hablé del esperadísimo (al menos para mí) lanzamiento en europa del Patapon 2.

Pues bien, como es normal en los casos en los que un juego está involucrado en la noticia, Japón ya tiene la oportunidad de disfrutar de él, ya que allí sale meses antes (lógico). Y como no podía ser de otra manera ya circulan los anuncios televisivos para promocionar este juegazo. Eso sí, anuncios a su manera =D


No se paga con dinero la de material bloggero que nos ofrecen desinteresadamente estos japoneses xD

De alguna manera que aún desconozco me he topado con estos supuestos "comerciales" japoneses que, intuyo, son de algún tipo de campaña alimenticia.









Mi poca familiaridad con las artes milenarias asiáticas y mi nula formación en la lengua nativa del país del sol naciente hacen que viva en la duda.

Así que si algún amable otaku y/o habitante de tan fructifera nación es tan amable de darse un paseo por este humilde blog, se lo agradecería doblemente si explicara en unas pocas lineas que diantres es esto...

Para más ¿información? visita esta web: mame-shiba


Tras el éxito cosechado con el Puchi-puchi, Bandai (¡Que guay!) ha sacado a la venta en Japón un nuevo gadget. Se trata de Tuttuki Bako, un pequeño cubo que cabe en la palma de la mano y que te permite meter el dedo por el lateral para poder interactuar con los seres virtuales de su interior.

El maquinillo cuenta con una pantalla que mostrará una réplica digital de tu dedo. A partir de aquí podrás interactuar con las criaturitas que habitan dentro del cubo.



Su precio de venta es de 30$ (unos 23€) y se desconoce si se comercializará fuera de tierras niponas.



En teoría, quien esté interesado puede adquirirlo en esta web, pero claro, quien consiga descifrar algo que avise.

Al margen del entretenimiento momentaneo, podría comentar una infinidad de utilidades que le veo yo al juguetito... pero eso os lo dejo a vosotros =).

Daito Manabe, el japo del vídeo, ha logrado, tras muchas pruebas, calambrazos y enredo de programas, componer su propia música.

Unos electrodos y un programa de sincronización musical le han bastado para ser el rey de internet unas cuantas horas.

Desde Japón (Obviamente) nos llega el gadget definitivo. El meowlingual, un traductor para fomentar nuestras relaciones humano-felinas.

Estás seguro que tu gato te contesta, es innegable. Cada vez que lo imprecas lanza un claro y nítido "Miau" que varía en tono y extensión dependiendo de la situación. Algunos dueños de gatos saben interpretar cada sonido y actitud de su minino. Es posible saber cuando es desafiante, cuando quiere atención o cuando tiene hambre. Pero si esa mera categorización de interacciones gatunas-humanas no te es suficiente, puedes buscar la ayuda de este traductor felino. Para hacerlo funcionar sólo debes acercar el Meowlingual a tu mascota y accionarlo cuando ésta emita algún sonido, y así verás que un maullido penetrante puede significar "¡No lo soporto!". El dispositivo estará programado con otras 200 frases o palabras, agrupadas en seis categorías emocionales: diversión, frustración, amenaza, tristeza, demanda y simple expresión gatuna.





El aparatejo saldrá a mediados de noviembre y costará 54€. Precio que sería justificable si a la ninguna poca utilidad del maquinillo se le acompañara un traductor del traductor. Es decir, un diccionario castellano - japonés, japonés - castellano.

Eso sí, saldrá en diferentes colores. Según el gusto ¿del gato?

¡Pika!¡Pikachu!



Sí, son tubos fluorescentes...

Vía linka-msn® (Ohquita, Vice-presidente ejecutivo)

Os presento el regalo que Square Enix hace a todos sus fan para celebrar el 20 aniversario de Final Fantasy:



En este título se reunirán los héroes y villanos de todas las entregas en un espectacular juego de lucha.

El argumento es sencilo, una batalla entre Cosmos, la Diosa del Orden y Chaos, el Dios del Desequilibrio; para no destruir los Universos en su lucha, cada uno eligirá paladines para que combatan por él…

Del lado del Orden estarán los protas de todos los Finals hasta el X y del lado del Desequilibrio todos los villanos, incluyendo a Sephiroth afortunadamente.

Todos los detalles podeis encontrarlos en ultimagame.com