Bebop me hace llegar por e-mail este vídeo que me hace viajar en el tiempo y recordar las pasiones de mi más tierna infancia. Cuando sentado en el sofá engullía tostadas de pan con Philadelphia delante del televisor...
Tiempo ha cuando aquellos RPG's con héroes cuadriculados y "bellas" princesas desfiguradas por la poca resolución de nuestras maravillas tecnológicas de la época nos encandilaban con sus historias, sus hazañas y sus amoríos.
Poco más hacía falta para mantenernos pegados de manera insana a la gran pantalla de nuestra Telefunken devorando con ilusión durante horas y horas una trama digna de película medieval o fantástica. Ni aceleración 3D, ni sonido envolvente digital, ni HD Ready; no nos hacía falta saber que todo eso no existía. Y digamos que lo retro nunca pierde su encanto.
Desde el país del sol naciente nos llega Yuusha 30, una verdadera obra de anticuario para nuestra PSP en pleno siglo XXI.
Inspirado en los clásicos a los que todos hemos jugado en alguna que otra ocasión, y algo exagerado en cuanto a la pixelización del apartado gráfico, se nos ofrece un nuevo mundo por explorar y criaturas maléficas contra las que combatir.
Pero... ¿Qué tiene de particular este título al margen de la extravagancia gráfica?
Pues bien, lo que hace a este juego una joya en nuestros días de poca originalidad es su concepto en la jugabilidad. Y es que como su propio nombre indica, el "30" no es un gusto del creador, sino una pista sobre su mecánica.
La historia da lugar en los últimos momentos de la extensa guerra entre hombres y demonios que ya dura 500 años. Tras cinco siglos de guerra, la paciencia se agota, por lo que nuestra misión a lo largo del juego será ponerle punto final en sólo 30 segundos. Para ello se nos proporcionará un gran número de misiones al estilo mini-juego con un límite de tiempo de medio minuto. Todo un reto.
Que las apariencias no te engañen, pues como dice la canción: "La belleza está en el interior".
Aún no tiene fecha de salida en Europa, pero sin duda un juego capaz de ponerte al borde del infarto ha de ser bueno, así que esperaré impaciente su llegada.
Y es que no hace falta un derroche gráfico ni sonoro para que un juego, aunque sea en flash, sea un buen juego.
Puede parecer un poco moña pero es bastante adictivo.
En cuanto al "aspecto técnico" la música liga en total consonancia con la estética y al margen de ser ambas de temática pseudonavideña están bastante conseguidas.
Aunque lo mejor para hacerse una opinión, como siempre, es probarlo: Clic aquí
Los chicos de headbang hero han diseñado un ¿software? que pretende interactuar con el Guitar Hero y el Rockband
Porque ¿acaso hay algo más metalero que una meleta al viento?
Vía gizmodo
No podía ser en otro sitio que en Japón, donde la policía cree que antes que gastar dinero en un sotfware o un artista especializado, ven más barato crear un retrato robot con la herramienta de diseño de personaje de la Wii...
Vía planetacurioso
El otro día discutiendo sobre "de todo un poco" con un amigo pseudo-nintendero o "casual", porque todo en esta vida hay que encuadrarlo en una patética tribu, me comentaba que no se había arrepentido en ningún momento desde el día en el que adquirió su Nintendo DS Lite: "es barata, entretenida y estéticamente llamativa", me comentaba. Yo, que soy más de la vieja escuela, prefiero mi PSP, ya que conserva el espíritu del videojuego como videojuego y nunca como un sustitutivo de la vida real.
No obstante, en cuanto comenzamos a hablar de cifras, ventas y éxito tuve que darle la razón. Su DS se llevaba de calle las ventas en el mercado electrónico más importante del mundo, Japón.
Aún así y pese a sus demoledores datos apostillé que la estrategia de Nintendo era casi "competencia desleal" y es que con su genial estrategia de promoción y venta había conseguido engatusar a tres generaciones distintas: con CatZ, DogZ, DolphinZ, HamsterZ, HorseZ y "ComprameunaNintendonuevaqueherayadolapantalladetantoacariciaralperroZ", atrapó a los peques de la casa. Juegos como Zelda, Guitar Hero on Tour o el más que trillado Super Mario Karts hacían las delicias de los adultos que habían crecido acompañados de sus héroes. Y por último, títulos como Brain trainer, Training For Your Eyes, English Training y demás "bacalás" de la Touch! Generation engancharon al mercado más difícil, los padres y abuelos.
Esta mañana, buscando carne fresca con la que alimentar al blog me topé con una imagen que me hizo recordar aquella discusión y me hizo pensar: "¿Será este el camino que debe seguir Sony para recuperar su hegemonía?":
Y de repente tuve miedo v_v
Se nota que es batería de verdad, se ha tuneado un pad para el juego que es pa fliparlo...
Hace algún tiempo os hablé de que Square Enix trabajaba en un regalo para los fans de la saga Final Fantasy por su 20º Aniversario. Dissidia: Final Fantasy.
De esos juegos por los que uno lamenta no haber nacido en el país del sol naciente. Allí ya tienen la suerte de disfrutar con él.
Por mi parte he conseguido hacerme con un backup que por incomprensión del idioma he desechado en seguida, pero que me ha permitido disfrutar de una impresionante intro:
Los dientes me llegan al suelo =[
Y tras el desquiciante anuncio de Patapón 2 surgido en Japón hace semanas, es el turno de otro juegazo, LocoRoco 2:
